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死亡搁浅2战斗-光影新秀的崛起

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:在过去的六个月里,2025年已经有了一些受欢迎的作品,其中小岛秀夫在海滩上的死亡无疑是最具代表性的。与2019年初两极分化的评级相比,“死亡奔跑2”相对稳固,在Metacritic的平均评级为90点,它已成为2025年游戏奖的最受欢迎游戏。最近,国外媒体游戏公司发表了一篇文章,讨论2025年度游戏的潜在赢家,说“死亡奔跑2”是通往王冠的道路,它可能不像看起来那么平坦——JRPG新秀光影:第33探,死亡搁浅2战斗-光影新秀的崛起

 

在过去的六个月里,2025年已经有了一些受欢迎的作品,其中小岛秀夫在海滩上的死亡无疑是最具代表性的。与2019年初两极分化的评级相比,“死亡奔跑2”相对稳固,在 Metacritic 的平均评级为90点,

它已成为2025年游戏奖的最受欢迎游戏。

最近,国外媒体游戏公司发表了一篇文章,讨论2025年度游戏的潜在赢家,说“死亡奔跑2”是通往王冠的道路,它可能不像看起来那么平坦—— JRPG 新秀光影: 第33探险队紧随其后。

从比分来看,光影:远征33号比M站死亡搁浅2高3分。真正能影响《死亡搁浅2》成功的,可能是它的“保守”设计理念。相比之下,光影走的是一条高风险高回报的创新之路:采用近几年在3A圈子里被边缘化的“回合制RPG”玩法。

反而可以收获了口碑和关注。

再加上光与影: 远征33本身来自一个小组的设置,决斗变得更加戏剧化。

媒体指出,毫无疑问,《死亡搁浅2》是一部高度完成的作品:它的玩法循环令人上瘾,剧情动人,画面和音效无可挑剔,视觉表现也达到了顶级水准。但正是因为太“稳”,它可能失去了那种颠覆性的惊喜。除了视觉上的升级,

这个游戏本质上仍然是原版的改进——它更有趣、更容易、更具身临其境,但是整个框架还没有突破。当然,这本身并不是一个劣势,但这种保守的做法可能会拖累年度诺贝尔和平奖的角逐。

相比之下,光影是不折不扣的冒险。作为一个新IP,它不仅采用了已经不再流行的“回合制”玩法,还成功融入了即时元素,增强了节奏感和参与感,甚至吸引了很多原本对此类型不感兴趣的玩家。

更重要的是,它在背景、艺术风格、音乐、叙事和世界观等方面的作用都是独一无二的,创造出一种陌生而熟悉的独特体验。这是一个罕见的表演,尤其是来自一个独立的工作室。

媒体认为,《死亡搁浅2》依然是一部杰作,但在如今的“创新第一”的颁奖环境下,它面临的不仅仅是技术和情感的考验,更是创作勇气的问题。光影所代表的是对传统玩法的重塑和挑战,可能会因为这种“不一般”而赢得更多评委和玩家的青睐。

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